Beschreibung
Wichtig: Wir bitten um pünktliche Anreise. Ein Einlass nach 09:30 Uhr ist nicht mehr möglich.
Team SWORD lädt zum Saisonabschluss, den Winter-Games ein. Geplant sind unterschiedliche Spiele. Es ist für jeden Geschmack etwas dabei.
Mittags gibt es zum Aufwärmen feuriges Chili con Carne und heißen Kakao den ganzen Tag über. Der Kakao geht auf’s Haus!
Das Ticket ist für eine Person ab 18 Jahren gültig.
| Magazingrößen: |
Nur Realcap, also Sturmgewehr z.B. 30 BBs. High- und Mid-Caps nur mit Real-Cap Menge befüllen. |
| Death-Rag: |
Death-Rag-Pflicht |
| Anreise: |
Bitte in ziviler Kleidung. |
| Backuppflicht: |
Wenn Hauptwaffe über 1,2 Joule. |
(alle Regeln findet Ihr hier)
Wir freuen uns auf Euren Besuch!
Joulegrenzen
| Pistole: |
max. 1,2 Joule |
| Sturmgewehr: |
max. 2,0 Joule |
| Sniper: |
max. 3,0 Joule |
Gemessen wird mit dem Spielgewicht Eurer BBs. Alle Antriebsarten (GBB, S-AEG, Co², Federdruck, HPA) sind zugelassen.
Bitte beachten: Backuppflicht wenn Hauptwaffe über 1,2 Joule.
Funk
Unsere Spiele verlangen den Teams viel Koordination und Teamplay ab. Neben der Immersion, empfehlen wir den Einsatz von Funk für einen maximalen Spielerfolg.
Also, wer über Funkausrüstung verfügt, bitte mitbringen, dann macht’s richtig Spaß!
Neu! Funkgerät leihen
Wer (noch) keine Funkausrüstung besitzt, kann sich ab sofort für unsere Events ein Funkgerät ausleihen und ist mitten im Spielgeschehen. Hier ausleihen
Anreise/Karte
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von Google Maps. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Mehr Informationen
Adresse
Mühlenweg (K160) – 29690 Schwarmstedt
GMS: 52°39’59.0″N 9°38’46.6″E
DG: 52.666389, 9.646278
Infos für Newcomer
Waffentransport
Airsoft-Waffen fallen unter das Waffengesetz und dessen Verordnungen.
Der Transport der Waffen muss so erfolgen, dass die Airsoft-Waffe nicht mit wenigen Handgriffen schussbereit gemacht werden kann. Ein einfaches Ablegen im Kofferraum ist also nicht zulässig.
Empfehlung: Waffenkoffer oder Futteral, beides abschließbar, z.b. mit einem Vorhängeschloss.
Wir empfehlen ebenso Magazine und Munition (BBs) getrennt von der Airsoft-Waffe zu transportieren.
Schuhwerk
Bitte verwendet geeignete Schuhe auf dem Spielfeld. Zu empfehlen sind min. knöchelhohe Stiefel mit profilierter Sohle. Tut Euren Bändern einen Gefallen und tragt keine normalen Turnschuhe. Wir bewegen uns nicht in einer Sporthalle, sondern auf unwegsamen Boden mit Wurzeln und Steinen.
Noch Fragen?
Wir helfen gern weiter, sprecht uns einfach an.
Regeln
18+
Eine Teilnahme bei unseren Spielen und Veranstaltungen ist nur ab dem vollendetem 18. Lebensjahr möglich.
Magazingrößen
Nur Realcap. Bzw. füllt in Eure Mid- oder High-Caps bei Sturmgewehren nur 30 BBs.
Backuppflicht
Wenn die Leistung der Hauptwaffe > 1.2 Joule ist, besteht Backuppflicht. Wir spielen mit Bang-Regel. Langwaffen-Bang ist ausgeschlossen.
Keine Fullauto Airsoft-Waffen
Es sind keine Fullauto-Waffen zulässig (L-MGs, MGs, Firehawks, AEPs, etc.).
HPA
Keine Möglichkeit zur Befüllung von HPA-Flaschen vor Ort, also genügend Flaschen mitbringen.
Airsoft-Granaten
Alles ist alles erlaubt, was BBs auswirft. Rauchgranaten, Soundgranaten und sonstige Pyrotechnik sind auf dem Gelände nicht zugelassen. Sämtliche Granatenvarianten von TAGinn und 40 Mike sind bei uns nicht zulässig. Es gilt ein Trefferradius von 5m.
Death-Rag Pflicht
Bitte nutzt bei uns auf dem Feld ein Death-Rag. Eine Warnweste z.B. ist vollkommen ausreichend. Wenn Ihr einen HIT kassiert, bitte deutlich „HIT“ rufen und sofort das Rag ziehen, sonst wird munter weiter geschossen 🙂
Medic-Regel
In den meisten Spiele bei uns findet die Medic-Regel Anwendung. D.h. wir verteilen Binden (Verbandsmaterial wird gestellt).
Bei HIT kann der Spieler (mit eigenem Verband) von einem Teammitglied verbunden werden.
Getroffene können (mit Festhalten) ein paar Meter aus der Trefferzone gezogen werden.
Wartezeit max. 2 min. für einen Medic. Danach = KILL -> SPAWN.
Bereits verbundene Spieler, die erneut getroffen werden, sind KILL und begeben sich zum SPAWN.
Im SPAWN kann der Verband abgenommen und erneut im Spiel verwendet werden.
Wichtig: Bei uns können Getroffene reden.
„Dead men don’t talk“
Das gilt auch bei uns, jedoch darf bei uns solange geredet und gefunkt werden, bis ein Hit einen bereits verbundenen Spieler aus dem Spiel nimmt.
Wir haben die Erfahrung gemacht, dass diese Regel deutlich zur Dynamik im Spielfluss beiträgt und ein „Campen“ weitgehend vermeidet.
Sicherheitsabstände
Je Joule = 10 m Abstand
Beispiel: 1.5 Joule = 15 m Sicherheitsabstand.
Unter dem Sicherheitsabstand der Primärwaffe ist die Backup zu nutzen. Unter 3 m Sicherheitsabstand gilt die Bangregel.
Schilde
Wir bitten darum, Schilde bei dieser Veranstaltung nicht einzusetzen.